【开始发放新手礼包】
【面板、等级、排行榜功能解锁】
【同区域聊天系统解锁】
【复活系统在抵达审判教廷广场后解锁】
【其余功能请玩家自行探索,在此不多做赘述】
【祝您游戏愉快】
.........
陈正心意一动,一块并不影响视线的透明屏幕便出现在了他的眼前。
最上方的导航栏分为五个区域,看上去非常简陋。
五个栏目分别是个人属性、职业、背包、聊天、排行榜。
个人属性很容易理解,就是玩家的六维,分别是力量、体质、技巧、敏捷、感知和意志,职业则是职业者专有的栏目,无职业人类的这个栏目则是进化。
背包,就是字面意识上的背包。,玩家初始拥有50格背包,每个格子内可堆叠物的最大堆叠数量是999。
聊天,同区域聊天频道,同一个区域内的玩家可以在此栏目内进行交流,每人每天发言限定3次,私聊不限。
排行榜,则囊括了战力榜、等级榜、杀戮榜三个榜单,其中,战力榜以玩家实际能发挥出的战斗力进行排行,仅以进行过的战斗为标准,等级榜则单纯以玩家等级来进行排行。
杀戮榜,是三个榜单中较为特殊的一个,进入榜单的最低标准是至少杀过一个人,同时榜单最低只排到100。
陈正第一时间便看向了自己的个人属性。
等级:lv.1(10/100)
生命值:(100/100)
法力值:(20/25)
职业:灾厄收割者(1/10000)
技能:死生之裁决、厄难的施予、鉴定
力量:3(青少年所具备的力量)
体质:3(体弱多病)
技巧:5(常人的技巧)
敏捷:5(常人的敏捷)
感知:9(超出常人的感知能力↑)
意志:5(常人的意志)
玩家的六维属性初始数值基本都在0~10这个区间内,其中5为各个属性的正常水准,超出或者不足意味着玩家在某个方面的长处以及短处。
而陈正的六维属性当中,就有两个属性低于正常标准,三个处于正常水准,一个超出正常水准。
此外,除了两个职业技能之外,陈正还有一个鉴定技能,而其技能描述,则是用来鉴定各类物品、生物的数据,是一个通用技能,所有玩家初始都会得到的技能。
“我的感知属性为什么是9?”通过意念将界面跳转到背包,陈正一边想着,一边打开了零点发放的新手礼包。
让我看看新手礼包都会发些什么东西......
看着背包界面中那唯一一个放着铜箱的格子,陈正心意一动,铜箱便自动开启,随后便在视线左下角跳出一条条信息。
【恭喜获得铜币x15!】
【恭喜获得图纸碎片x1!】
【恭喜获得劣质上衣、短裤、鞋子!】
【鉴于职业者拥有职业武器,新手礼包内武器不重复发放】
一共四条信息,其中三条是新手礼包当中开出来的东西,最后一条则像是通知。
不重复发放武器?!凭什么?我可以不要,但是你不能不给吧!
陈正看着最后那条信息,顿时觉得自己好像亏了。
一把新手武器起码也能让他遮掩一下自己的职业吧,就算属性垃圾他拿去卖也行啊!结果这个“狗策划”居然不发?!现在考虑游戏平衡了?之前发放职业的时候怎么不全部人都发一个?
将注意力放在新手礼包开出来的那三样东西上,陈正一一点开物品介绍。
铜币:可在系统商城中兑换资源,(商城系统抵达审判教廷广场后可开启)
图纸碎片(1/4):集齐碎片合成出一张完整的图纸后可使用,是武器、防具、工具的制造图纸,记载了需要用到的资源。
劣质求生者上衣:新手礼包发放的上衣,5防御力。
劣质求生者短裤:新手礼包发放的短裤,3防御力。
劣质求生者鞋子:新手礼包发放的鞋子,1防御力。
三件套效果:额外增加1点防御力,并提供5%的减伤。
五件套效果:额外增加2点防御力,并提供10%减伤
防具一共有五个部件,但是套装效果只需要三件就可以激发,五件套的效果则会在三件套的基础上进行加强,但是三件套效果与五件套效果不能进行叠加。
陈正便没有去管给了多少个铜币,直接将目光落在了后面两样东西上。
图纸碎片?也就是说只要我有四个图纸碎片就可以合成出来一张完整的图纸,但是最后会开出什么类型的图纸得看人品?
陈正在看过图纸碎片的介绍之后便明白这个东西最好还是不要交给他来合成,就算是,起码也得是厄难退避状态的时候才能合成。
如果是武器那就赚大发了,但要是开出防具,那就比较亏了。
因为武器的优先级是高于防具的,防具因为要凑齐套装激活套装效果,所以除非是单纯的想要提高自身的数值,否则系统并不提倡穿搭散件。
至于最后的劣质求生者套装三件,陈正直接就将之穿到了身上,
装备系统并不需要玩家真的穿戴,只需要将对应的装备配置到个人属性界面当中的人体模型各个位置即可。
在将新手装备穿戴完毕之后,陈正的个人属性并没有发生多大的变化,只是多出了两个词条列于最下方,而非个人基本属性栏当中。
个人属性界面分为三栏,大体呈现出两个长方形竖排,一个长方形横摆拼凑到一起。
分别是个人基本属性栏、角色装备模型栏、个人附加属性栏。
其中最下方的个人附加属性栏占据的面积是最多的,占据了整个界面的二分之一,基本属性和角色装备这两栏则平分余下的二分之一。
眼下,个人基本属性栏没有任何变化,倒是角色装备模型图与个人附加属性栏当中有了新的属性。
角色装备模型图当中,对应人体模型的躯干、下肢、鞋子这三个位置,分别出现了一件衣物,正是新手礼包当中开出来的新手套装。
除了这三个位置之外,还有头部、双手、戒指、项链、耳环四个部位,其中戒指、项链和耳环属于饰品,并不属于防具套装。
个人附加属性栏则多出了一个词条。
减伤:+5%
此外便是一大片的空白,似乎只有在得到相应的属性时,个人属性栏才会显示。
现在,陈正个人属性是:
等级:lv.0(10/100)
生命值:(100/100)
法力值:(20/25)
职业:灾厄收割者(1/10000)
技能:死生之裁决、厄难的施予、鉴定
力量:3
体质:3
技巧:5
敏捷:5
感知:9
意志:5
攻击力:45(力量x体质x技巧)
防御力:10
减伤率:20%(+5%)
在将新手礼包发放的东西全部妥当处置之后,陈正立马便将自己背包里的东西也一股脑放入了系统背包当中。
做完这些,陈正才将目光落到同区域聊天上,至于排行榜,现在才刚过零点没多久,绝大多数玩家的等级基本都跟他一样,只有少部分拥有职业的玩家可能等级会高一点。
但是排行榜的第一次结算要到第二天晚上零点,所以完全可以不用担心被其他人捷足先登。
此时的同区域聊天频道内,正以每秒十几条的信息不断的刷新着.......